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La physique et la robotique dans les jeux vidéos

Conférence de Simon Clavet d'Ubisoft

À la base, un jeu vidéo réaliste est une simulation physique interactive.

Les systèmes d'animation utilisent de plus en plus la robotique et la biomécanique, de concert avec la capture de mouvement, pour faire bouger les personnages dans leur monde virtuel. Nous exploreront différentes avenues de recherche excitantes, à la frontière entre la physique, l'intelligence artificielle, et le divertissement.

La conférence est pour tout public et le café est servi dès 11h30.

Emplacement : 2900, boul. Édouard-Montpetit, Montréal G615 Montréal H3T 1J4 Québec Canada